sábado, 1 de junio de 2013

La evaluación de contenidos digitales de aplicación educativa potencial (Sesión 14).


La evaluación del software educativo es la consecuencia natural e incluso puede constituirse como un tópico preliminar a un adecuado proceso de diseño, no olvidemos que sobre todo en este tipo de software, el diseño de interfaz y también la incorporación de los elementos de usabilidad,  hacen posible que el usuario no tenga que dividir su esfuerzo entre entender el funcionamiento de la tecnología y el contenido a aprender.   

De ahí la importancia de asomarnos a la visión experta de algunos especialistas en diseño y evaluación no sólo de software, si no de productos en general, ya que es la tendencia que los principales encargados de producir tecnologías aplicadas que se precien de tomar en cuenta a su usuario potencial, deben considerar.


Sitio: www.jnd.org
Don Norman. Diseño para la gente.

La compañía propietaria de este sitio web está dedicada a la valoración de programas, sitios web y aplicaciones de internet, entre otros, de manera que pueda determinarse si dichos productos y servicios mejoran cada vez, la satisfacción del usuario potencial, de manera que se establezca una relación de sinergia entre marca / productor y consumidor. Para Norman y su grupo colaborador es muy importante conocer la experiencia del consumidor y su satisfacción, pero también los resultados de aplicar la mercadotecnia y la tecnología en conjunto, ya que una evaluación completa permite generar cambios positivos en favor de las personas.


Sitio: www.nngroup.com (http://www.useit.com/)
NN/g Nielsen Norman Group. Investigación de la Evidencia basada en la Experiencia del Usuario.

Este grupo conduce una investigación innovadora que evalúa la tecnología usable, productos de consumo, y cualquier otra cosa que tenga una interfaz de usuario y reporta los resultados reales, no lo que es popular o se espera. Con este enfoque, NN/g ayuda a crear una mejor experiencia para el usuario común.


Este equipo de expertos ha comprobado que las evaluaciones de usabilidad producen información sobre el comportamiento del usuario para descubrir lo que funciona y qué no funciona en el diseño. El objetivo es encontrar cómo cambiar el diseño para servir mejor a los usuarios.
Los mismos especialistas que dirigen los cursos de investigación y formación, pueden evaluar el diseño de algún software en particular y conducir la capacitación en el lugar donde se encuentran los equipos de programadores y diseñadores, lo cual facilita la implementación de una cultura de evaluación permanente.

 
Bruce Tognazzini. Soluciones de Diseño de Interacción para el Mundo Real.

En este sitio se abordan las características que las principales aplicaciones computacionales tienen actualmente y menciona que existen tres principios imprescindibles para cualquier interfaz gráfica de usuario y son: detectabilidad, estabilidad y visibilidad. Con la información aquí proporcionada podemos comprender que incluso puede predecirse cuánto tiempo le tomará a un nuevo usuario aprender a manejar una determinada aplicación, por la forma en que fue diseñada y si tal diseño para empezar, tomó en consideración las características que dicho usuario común posee.


Steve Krug. Sentido Común Avanzado.

El autor de este sitio es un experto consultor en usabilidad, que imparte talleres sobre el tema y ha publicado libros al respecto. De acuerdo a su enfoque, acciones tales como crear y diseñar una página web debe basarse en el sentido común y facilitar, no complicar el manejo al usuario.
Incluso Krug afirma que el método que ha desarrollado para evaluar la usabilidad de los sitios web puede aplicarse para mejorar cualquier cosa que la gente utilice como aplicaciones, celulares, presentaciones de PowerPoint, etc.

 
De la exploración a los sitios mencionados podemos concluir que aplicar una evaluación experta a los contenidos y aplicaciones digitales educativos ya sea que éstos se encuentre en proceso de diseño o bien que ya estén siendo utilizados, permite asegurar que los objetivos al diseñarlos se están alcanzando pero sobre todo, es el único camino para realizar las mejoras pertinentes, siempre en aras de situar al usuario como lo más importante a tomar en cuenta, en la medida que se entienda a la tecnología educativa como una herramienta para facilitar el aprendizaje

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