jueves, 27 de junio de 2013

Porque todo lo que empieza... acaba


¡Qué tal estimados lectores!

El motivo de estas líneas es agradecerles el que nos hayan acompañado en la travesía que significó para nosotros la construcción colaborativa de este espacio académico; reconocemos el tiempo y la atención que dedicaron para su lectura y  para comentar las diversas actividades y reseñas que nuestro equipo realizó durante el Módulo de Sistemas de Información para la Comunicación y la Tecnología Educativa.

Visto en retrospectiva, este ejercicio nos deja importantes aprendizajes no sólo en cuanto a los contenidos abordados sino también en relación con la amplia variedad de recursos que se pueden emplear para dinamizar un blog de carácter educativo; así, a la par que investigábamos acerca de temas tales como repositorios de objetos de aprendizaje, herramientas para simulación, robótica pedagógica, creación de ambientes de aprendizaje, las mini y web quest, entre otros, aprendimos a elaborar y subir presentaciones en espacios como SlideShare y Prezzi, a utilizar recursos digitales de audio (podcast) y video, a emplear software para mapas mentales y nubes de palabras e, incluso, a diseñar un avatar.

La cooperación al interior de nuestro pequeño equipo, a la par del compromiso personal con el que cada una de nosotras asumió esta tarea colectiva, constituyó el eje que orientó su hacer; con satisfacción podemos afirmar que el trabajo de nuestra red de apoyo ha trascendido este espacio de difusión y se ha convertido en un pilar fundamental para nuestra formación.

Esperamos volver a coincidir con ustedes en otros espacios virtuales; el estudio de los temas que ahora nos ocuparon no se agota, al contrario, cada día se abren nuevas ventanas para continuar aprendiendo acerca de ellos. Será un placer reencontrarnos y poder compartir otras ideas y experiencias.



Con afecto

Susi, Elo e Isa

HDT: futuro incierto (sesión 18, actividad 6, opcional)



A continuación compartimos una breve síntesis de tres notas informativas que abordan la temática del programa “Habilidades Digitales para Todos” (HDT)


Nota 1

Eliminan programa creado por yerno de Elba Esther Gordillo

El plan de dotar con internet a aulas de educación básica da paso al reparto de laptops para estudiantes

En vez de incluir el programa que solamente conectó a internet a 13 mil aulas y en el que se invirtieron más de cinco mil 500 millones de pesos, el Proyecto de Presupuesto de Egresos de la Federación para el próximo año plantea asignar mil millones de pesos para instalar laptops para niños que cursan quinto y sexto de primaria, además de que propone 200 millones de pesos a un Programa Piloto Becas-Salario.

Datos de la SEP revelaron que el HDT falló en el cumplimiento de su meta, ya que para diciembre de 2012 había proyectado conectar a la web a 98 mil 128 aulas de secundaria, y solamente 13.4 por ciento tiene conectividad.

En el proyecto de presupuesto para el próximo año, el Ejecutivo federal está planteando que los alumnos de quinto y sexto grados tengan laptops, con lo cual se supliría a los anteriores programas panistas.

Fuente: Hernández, L. (2012, diciembre 9). Recuperado de http://www.excelsior.com.mx/2012/12/09/nacional/873933

Nota 2

Laptops tendrán contenido de HDT y Enciclomedia


El proyecto de computadoras que entregará la SEP a estudiantes de quinto y sexto de primaria contempla la incorporación de contenidos del acervo digital de la dependencia, entre ellos los Objetos de Aprendizaje (ODA´s), entre otros, con75 gb de contenido que podrán utilizarse aún sin la necesidad de que la escuela cuente con conectividad.
Judith Kalmam, profesora–investigadora del Departamento de Investigaciones Educativas del Cinvestav, aseguró que será muy importante conocer cuáles son las herramientas que tendrá el equipo, con el objetivo de producir objetos culturales; comenta “lo que va a ser interesante es el tipo de herramientas que incluye,  herramientas que se pueden usar en línea o no en línea, si no hay condiciones o candados” […] “Una preocupación tiene que ser qué es lo que entiende el maestro de esto, cuál es la práctica del docente, si lo va a usar para lo que siempre se ha hecho en la escuela, con ejercicios muy acotados y muy restringidos, o si en este dispositivo ve la oportunidad de innovar”. […] “El dispositivo por sí solo no es bueno ni malo, no garantiza nada ni nos va a revolucionar la educación”.
Alba Martínez Olivé, Subsecretaria de Educación Básica sostiene: “Hasta donde sabemos los profesores de México han desarrollado ya una cantidad importante de capacidades para el uso educativo de estas máquinas, a diferencia del panorama que encontró Enciclomedia o HDT, hoy existen un número muy importante de profesores con capacidades para el uso didáctico de las tecnologías”.
Fuente: Mendoza, L. (2013, mayo 29). Juntos por la Educación. Recuperado de

Nota 3

Afinan detalles para “conectar” escuelas secundarias


Escuelas secundarias de diversos municipios del estado de Querétaro alistan el equipo tecnológico en los planteles para dar inicio a la primera etapa del programa "Habilidades Digitales para Todos" (HDT), que permitirá tener conectividad en las escuelas del estado, informó el titular de la Secretaría de Educación, Fernando de la Isla Herrera.
Desde el año pasado, Gobierno del Estado aplica un recurso de 149 millones de pesos para dotar de equipo y tecnología a los planteles que están contemplados dentro de la primera etapa del Programa HDT  además de que se invierte un recurso de 7 millones de pesos para brindar capacitación a los profesores que utilizarán dicho programa en los planteles.
Se espera que al término del primer semestre de año 2013 ya se tengan en funcionamiento todas las escuelas que están contempladas dentro de la primera etapa del programa "HDT".

Comentario


La lectura de estas notas hace evidente  la ausencia de una información consistente en torno a la continuidad de este programa para el periodo gubernamental que recién ha iniciado en la Federación; así, conforme a dos de ellas, ahora los esfuerzos se orientan a una nueva estrategia que retoma los materiales y contenidos diseñados para experiencias anteriores como Enciclomedia y el propio HDT, con la variante de la entrega de laptops a los alumnos; sin embargo, en la nota local el proyecto HDT se maneja como un programa vigente en el que se continuará con la asignación del presupuesto etiquetado para dicho rubro.
Más allá de la información contradictoria que ofrecen estas notas periodísticas lo que llama nuestra atención es la reiteración de que los proyectos educativos de gran envergadura como es el caso de HDT se estrellan con el muro político del cambio de ciclo gubernamental sin valorar los altos costes de la inversión realizada y las experiencias exitosas que se alcanzaron con su implementación. Se hace necesaria una profunda revisión de los mecanismos de gestión pública en el ámbito de la política educativa nacional.



sábado, 15 de junio de 2013

Análisis de JClic y Hot Potatoes (sesión 16, actividad 6)


Se hizo revisión de los sitios de JClic  y Hot Potatoes, las cuales pueden ser consideradas como dos herramientas asequibles para la creación de ejercicios educativos interactivos.

En este espacio detallamos las experiencias obtenidas de la comparación de las principales características de uso de ambas herramientas. Para una mayor comprensión de ellas, recomendamos los videos aquí presentados.


 http://clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm


JClic es un entorno para la creación y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. Tiene una arquitectura abierta que permite ampliar o adaptar sus funcionalidades en diversos aspectos. Se pueden crear nuevos módulos Java que extiendan el funcionamiento del programa.

Sus componentes son:

JClic applet, como su nombre lo dice, es un applet que permite incrustar las actividades JClic en una página web.

JClic player, un programa independiente que una vez instalado permite realizar las actividades desde el disco de la computadora o desde la red sin que sea necesario estar conectado a internet.

JClic author, una herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las actividades de una manera más sencilla, visual e intuitiva.

JClic reports, un módulo de recogida de datos y generación de informes sobre los resultados de las actividades hechas por los alumnos.

El primer módulo (applet) se descarga automáticamente la primera vez que se visita alguna página que contenga un proyecto JClic incrustado. Los otros tres se pueden instalar en la computadora mediante Java WebStart desde la página de descargas.




http://hotpot.uvic.ca/

Hot Potatoes es un recurso útil para crear ejercicios educativos que pueden ser resueltos posteriormente a través de un sitio web. Fue diseñado por el centro de humanidades y computación de la Universidad de Victoria, Canadá. Para asuntos de su comercialización se ha creado la empresa Half-Baked Software Inc. A partir del 2009 se distribuye la versión libre a través de la sección de descargas del propio sitio de Hot Potatoes.

Una de las más importantes cualidades de esta herramienta, es que  incluye cinco aplicaciones que permiten la creación de ejercicios interactivos de diversa índole, por ejemplo:

JBC crea ejercicios de elección múltiple.

JCloze genera ejercicios para rellenar huecos.

JCross crea crucigramas.

JMatch crea ejercicios de emparejamiento u ordenación.

JMix  crea ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de palabras desordenadas.



Tabla comparativa de JClic y Hot Potatoes.



Componentes
JClic
Hot Potatoes
 Disponibilidad de soporte:
Sí, tiene en línea.
No tiene.
 Conexión a internet:
Sí,  para  instalarlo  (una  vez  instalado  ya  no  se requiere).
Área:
Cualquier materia.
Modalidad de uso:
Laboratorio tradicional, aula virtual, salón de clase, sesión a distancia.
Tiempo de uso:
Dependiendo de los objetivos de la materia.
Proporción máquina-usuario:
Uno a uno, en equipos y a nivel grupal.
Niveles de uso:
Permite cambios.
No permite cambios.
Orientación de uso:
Mixto, docente alumno.
Mixto.
Modelo pedagógico:
Conductista
Conductista.
Interactividad:
Mayor.   
Menor.
Usabilidad:
Amigable.
Amigable.
Interfaz:
Clara y sencilla.
Sencilla e intuitiva.
Diseño:
Atractivo.
Atractivo.
Vigencia:
Permite actualizaciones.


*Tabla elaborada a partir de García, A. (2009).




Lo que nos deja la actividad:

Conocer estas aplicaciones nos permitió saber que podemos contar con herramientas para elaborar actividades educativas interactivas con objetivos diversos para diferentes áreas de conocimiento. Ambas tienen similitudes y diferencias, así como ventajas y desventajas en su uso, lo más importante al elegir alguna de ellas es identificar cual se adapta mejor a las actividades que queremos desarrollar de acuerdo a la propia necesidad instruccional. Un aspecto importante a destacar en estas herramientas, es que le permite al alumno obtener una retroalimentación inmediata, lo cual ayuda a corregir sus posibles errores en el momento de estar resolviendo cada actividad en cuestión.

Referencias: