La lectura y el análisis de
los materiales bibliográficos abordados durante esta decimosexta sesión de
trabajo, particularmente el texto El
proceso de desarrollo de software, una introducción para educadores del
doctor Gándara (1994), nos han permitido reflexionar acerca de la importancia
de contar con un equipo interdisciplinario de profesionales en toda iniciativa
que tenga como fin la creación de un nuevo software; en condiciones ideales
este grupo está conformado por personas expertas en contenido, diseño
instruccional e interfaz con el usuario, así como personal técnico
(programador, capturistas, digitalizadores y procesadores de medios), diseñadores
gráficos de audio y video, evaluadores y un coordinador general (Gándara, 1994,
pp. 11-12).
Sin embargo, si tratamos de
aterrizar estos requerimientos a una realidad específica, dentro de una
institución escolar de nuestro Sistema Educativo Nacional, la situación es
distinta; a continuación presentamos un ejercicio hipotético al respecto.
- Plantel:
- Contexto escolar:
Institución pública cuyo enfoque educativo, de acuerdo con su visión y misión,
es buscar que los alumnos alcancen un mayor grado de desarrollo de su persona,
una formación humanística, científica y tecnológica; que obtengan conocimiento
de sí mismos, que desarrollen su propia autoestima y sean autocríticos. Es un
plantel con una matrícula amplia (con ocho grupos de cada semestre, cuyo cupo
es de 45 a 50 estudiantes), tanto en el turno matutino como vespertino; su
plantilla docente está integrada por más de 50 maestros. Ocupa instalaciones
propias que incluyen salones de clase, canchas deportivas, biblioteca, tres
laboratorios de cómputo y áreas recreativas, entre otros espacios. Está ubicada
en una zona urbana, céntrica y la rodean algunos fraccionamientos
residenciales.
Desarrollo de software para curso de preparación
a los docentes que impartirán el proceso de inducción para los estudiantes de
nuevo ingreso
EQUIPO INTERDISCIPLINARIO
|
||
CARGO
|
FUNCIONES
|
RESPONSABLE
|
Coordinador
general y experto en diseño instruccional
|
Gestiona y organiza el equipo de
trabajo y los recursos.
Desarrolla el medio instruccional
|
Jefe del Departamento
Psicopedagógico
|
Expertos
en contenido
|
Especialistas en las diversas áreas
del conocimiento que se abordarán en el curso.
|
Jefes de área (matemáticas, lenguaje
e informática)
|
Experto
en programación y diseño gráfico
|
Programador
Capturista
Digitalizador
Diseñador gráfico y de audio y
video
|
Jefe del Departamento de
Informatización
|
Evaluador
|
Valorar la pertinencia, eficacia y
eficiencia del software desarrollado
|
Coordinador de Formación del
Profesorado (área externa al equipo de trabajo a cargo del desarrollo)
|
- ¿Cómo establecerían las funciones y los roles de cada quién?
En
este ejercicio hipotético los roles y funciones se han establecido a partir de
un análisis del personal docente disponible en la institución para esta
actividad académica, valorando su perfil profesional, así como sus destrezas y
habilidades en su área de conocimiento, informática y de comunicación; por ello, hay casos en los
que una misma persona tendrá que asumir más de una función.
- ¿Quién debe estar a la cabeza para la toma de decisiones?
La
designación del Jefe del Departamento Psicopedagógico como coordinador de la actividad
obedece a que es su área la encargada del diseño del curso de referencia;
además, dada su formación profesional y experiencia en el área de psicología
educativa le permite asumir también el cargo de experto en diseño
instruccional.
- ¿Qué pasa cuando este equipo no se integra adecuadamente?
Se
corre un alto riesgo de que la actividad quede trunca o se concluya con un
producto de baja calidad que por lo tanto resulte inoperable o proporcione
resultados poco satisfactorios.
Una actividad de esta
naturaleza requiere necesariamente de un trabajo colaborativo eficaz en donde
cada uno de los integrantes asuma con responsabilidad y compromiso sus tareas,
pues éstas se integran como parte de un engranaje en la que todas son
indispensables para el óptimo funcionamiento del producto y, por consiguiente,
la satisfacción del destinatario final, en este caso los profesores que
impartirán el curso de inducción a los alumnos de nuevo ingreso al
bachillerato.
A manera de reflexión final
apuntamos que un proyecto de esta naturaleza exige un gran despliegue de
recursos (humanos, materiales, tecnológicos, económicos, así como de espacio y
tiempo) que no siempre están al alcance de una institución educativa de
carácter público, pues es sabido de la multiplicidad de tareas que tienen los
colectivos docentes y que les impide su dedicación comprometida con una
actividad de largo aliento como lo es el desarrollo de un software educativo.
Una alternativa más cercana
y accesible a esta realidad es la adaptación de software y sitios web que puedan
resultar pertinentes para los fines que se persigan atender; actividad que
también requiere de una importante inversión de tiempo y gestión de recursos
para aquellos docentes cuyas habilidades digitales estén dentro del “promedio”
y que estén interesados en la incorporación de las nuevas tecnologías en su
práctica educativa.
Referencias:
Gándara, M. (2004). El proceso de desarrollo de software: una introducción para educadores. Álvarez-Manilla, J. & Bañuelos, A. (Coords). Los usos educativos de la computadora. México: CISE/UNAM. Recuperado de http://cecte.ilce.edu.mx/campus/file.php/95/sesion16/lec_rec/introduccion_educadores.pdf
Nubes de palabras elaboradas en http://www.wordle.net/



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