Esta actividad está encaminada a
indagar en la Web diversas propuestas diseñadas para la creación de ambientes
de aprendizaje; el punto de partida para la investigación exploratoria
realizada fue clarificar este término, el cual en palabras de Herrera, M. (2006:
2) refiere al “lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar
psicológicamente con relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos
y técnicas previamente establecidos con la intención de adquirir conocimientos,
desarrollar habilidades, actitudes y en general, incrementar algún tipo de
capacidad o competencia”.
La educación en su modalidad no
presencial requiere de ambientes de aprendizaje diseñados no en el plano
físico, sino en una plataforma virtual; si bien éstos conservan su esencia y
propósitos, cambian los medios y recursos para acceder a los contenidos:
“Los ambientes
virtuales de aprendizaje son entornos informáticos digitales e inmateriales que
proveen las condiciones para la realización de actividades de aprendizaje… [En ellos] podemos distinguir dos tipos de
elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los primeros se refieren a los
medios de interacción, recursos, factores ambientales y factores psicológicos;
los segundos se refieren a los aspectos que definen el concepto educativo del
ambiente virtual y que son: el diseño instruccional y el diseño de interfaz”
(pp.2-3).
En
la Web existe una amplia diversidad de herramientas que posibilitan la creación
de ambientes virtuales de aprendizaje; entre ellas se encuentran los sistemas
de gestión de aprendizajes (LMS por sus siglas en inglés), que son un tipo de
software instalado en un servidor que es utilizado para administrar actividades
de formación no presencial; existen sistemas libres y otros de carácter
privativo (de propiedad exclusiva de ciertos organismos, instituciones o
empresas). A continuación presentamos los resultados obtenidos en la
exploración de algunas plataformas que cuentan con este tipo de recursos.
SWAD, Sistema
Web de Apoyo a la Docencia (http://swad.ugr.es)
es una plataforma libre para uso docente que ha sido desarrollada por la
Universidad de Granada; integra variadas funciones de apoyo al aprendizaje, a
la docencia y a la administración de información de estudiantes y profesores,
entre ellas: acceso a información sobre las asignaturas, descarga de
documentos, foros de discusión, asignación de actividades, ejercicios de
autoevaluación y consulta de calificaciones. Cuenta también con una aplicación
para dispositivos móviles Android y iOS.
En sus orígenes
(en el año 1999), este portal web fue diseñado como una herramienta de apoyo
para estudiantes y docentes de la universidad con base en las características y
necesidades propias de la institución; sin embargo, a partir de 2010 se brinda
de manera gratuita a toda institución
docente que esté interesada en su uso.
Los objetivos
que SWAD enuncia en su Portal, de acuerdo con los posibles beneficiarios de su
aplicación, son:
- Para profesores y otros administradores de la plataforma, los objetivos propuestos han sido la realización a través de internet de la mayoría de las tareas de gestión relacionadas con una asignatura y sus alumnos, y la mejora en la tutorización y comunicación en general con los mismos.
- Para los alumnos, los objetivos planteados han sido la mejora del acceso a materiales e información de las asignaturas, la posibilidad de autoevaluación a distancia, y la ampliación de los medios de comunicación tanto entre unos alumnos y otros como entre alumnos y profesores.
En términos
generales, las herramientas que ofrece SWAD están agrupadas en los siguientes grupos
o pestañas en la interfaz web: plataforma, asignatura, evaluación, inscripción, usuarios, mensajes, estadísticas y perfil.
De acuerdo con la información
contenida en el Portal de SWAD, constituye una herramienta accesible que se
puede instalar con un solo servidor y que no requiere de una importante
insfraestructura tecnológica de hardware y software; este mismo sitio contiene
las ligas necesarias para su instalación, los manuales para su uso, la
aplicación para dispositivos móviles,
etcétera.
Claroline (http://www.claroline.net/breve-presentation/) es un software de código abierto para implementar fácilmente una plataforma
de aprendizaje en línea y colaboración. Disponible en varios idiomas, se puede
descargar de
forma gratuita y se instala libremente.
Claroline se basa en un modelo
flexible de enseñanza según la cual la información se convierte en conocimiento a través
de actividades de los alumnos en un sistema impulsado
por la motivación y la interacción. La amplia gama de herramientas
disponibles permite a cualquier profesor o estudiante desarrollar o utilizar un dispositivo de enseñanza para el aprendizaje. Las herramientas
genéricas (calendario, documentos, foros) pueden utilizar la plataforma en varios contextos.
Claroline es una plataforma estable, abierta a
todos, lo que permite un uso fácil de las áreas de formación y colaboración. Su operación no requiere ninguna
habilidad técnica especial, es fácil de instalar y de usar: basta con un navegador
para gestionar los diferentes espacios y usuarios registrados.
Claroline está
basado en una
comunidad global de usuarios y desarrolladores. La plataforma ya está presente en más
de 100 países de todo el mundo. Iniciado por
UCLouvain (Bélgica) en 2001, el proyecto Claroline está ahora controlada por el Consorcio Claroline, que reúne a instituciones de varios
países dentro de una organización internacional sin fines de lucro.
Su uso permite:
- Creación de contenidos educativos
- Fácil instalación en soluciones de Web Hosting
- Seguimiento de los resultados de los usuarios, que permitenmejorar la metodología
- Interfaz limpia, dejando que el usuario se centre en el aprendizaje
- Canales de comunicación sincrona y asíncrona
- Muchas herramientas que permiten todos los tipos de aprendizaje (visual, auditiva, práctica, juegos serios)
- Amplia gestión de documentos.
Sistemas propietarios
- Sistema de Gestión de Aprendizaje ( LMS) integrado por un entorno de aprendizaje (para administrar, crear y desarrollar cursos en línea con diversas herramientas de aprendizaje y comunicación); un administrador de resultados de aprendizaje y otro de reportes ejecutivos; así como un sistema de aulas virtuales.
- Sistema de Administración de Contenidos (CMS) que, como su nombre lo indica, administra los contenidos dentro de un curso (documentos, imágenes, audios, videos, etc) y una herramienta de autoría de cursos (para crear cursos en línea).
- Diseño instruccional para orientar el diseño instruccional y pedagógico de cursos en línea.
- Sistema de gestión y control escolar (SIS), para integrar toda la información de los estudiantes: datos personales, tareas y calificaciones.
- Sistema de
gestión de evaluación que permita la realización de evaluaciones formativas
y sumativas.
Los productos y
servicios que ofrece son:
- Desarrollo de contenido digital, un servicio de asesoría para la creación de experiencias de aprendizaje completas elaboradas de acuerdo a las necesidades y requerimientos de la institución que lo solicita.
- Desarrollo profesional para docentes, que ofrece a través de talleres presenciales y cursos en línea para la formación de profesores en el uso de las nuevas tecnologías.
- Consultoría académica de formación en e-learning, dirigida a la formación de tutores para la enseñanza en línea, de acuerdo con los requerimientos que tienen las modalidades no presenciales o mixtas.
Catedra http://www.catedra.edu.co/ Empresa colombiana de software con sede en la ciudad
de Bogotá. Se creó en el año 1992 como una firma de consultoría para el desarrollo de un
contrato con la Unión Europea para la alcaldía de
Bogotá. Este contrato trataba del diseño y construcción de la red educativa Red Integrada de Participación Educativa, REDP. Esta red conecta mediante enlaces de fibra óptica más de 1.000 centros
de educación primaria y secundaria dándoles servicios de Internet e intranet.
En 2002 comienza a construir un LMS (Learning
Management System) registrado bajo el
nombre de Catedr@ y desarrollado en
lenguaje Java, JSF, JavaScript, ajax,
y otros entornos de desarrollo Java. Actualmente este LMS tiene tres versiones
de desarrollo. Posee una arquitectura abierta que permite la expansión del
sistema y fácil integración de otros sistemas de programas.
En el año 2009 desarrolla la primera especialización
virtual y en 2010 registra por primera
vez su producto LCMS, añadiendo el editor de contenidos a su plataforma y
lanzando el producto catedr@lcms registrado legalmente bajo esa marca. Cre, en ese mismo año
la nueva versión de su LMS bajo el nombre de Open School destinado a escuelas y
colegios del país. Lo crea bajo los mismos estándares de un LMS.
La línea de productos de Catedra son:
Open School: LMS y LCMS, un
sistema de registro y control académico orientado a las escuela y colegios.
Todo un sistema de enseñanza y aprendizaje con estandares SCORM y ambiente
virtual de aprendizaje Web 2.0, biblioteca electrónica, sistema de evaluación
por logros y competencias. Open University: Es una suite compuesta por: Un sistema de Registro y
Control y un LCMS orientada a las instituciones de educación superior. Open Company: Suite orientada al
uso de empresas con las funcionalidades de un LMS y un sistema de gestión de
recursos humanos, evaluación por desempeños.
Tiene registrados legalmente los nombres de los siguientes productos, que comercializa en el territorio nacional: Catedr@lcms Open University, Catedr@lcms Open School, Catedr@ Empresarial.
Blackboard (http://www.blackboard.com/), empresa resultante de la fusión de Blackboard
Courseinfo y WebCT desarrolla y licencia aplicaciones de programas empresariales y servicios para instituciones educativas en más de 60 países. Estas
instituciones usan el programa de BlackBoard para administrar aprendizaje en
línea (e-learning), procesamiento de transacciones, comercio electrónico (e-commerce), y manejo de comunidades en
línea (online).
- En México tiene presencia desde hace más de 10 años en diversas universidades e instituciones publicas y privadas como la (UABC) Universidad Autónoma de Baja California, El Centro de Enseñanza Técnica y Superior (CETYS Universidad),ambas instituciones del Estado de Baja California, el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), la Universidad TECMilenio, la Universidad Tecnológica de Méxcio(UNITEC), la Universidad Iberoamericana, la Universidad Anáhuac y la Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla (UPAEP).
La línea de productos Blackboard incluye:
- Blackboard Academic Suite consiste de:
- Blackboard
Learning System, un
entorno de manejo de cursos.
- Blackboard Community System, para comunidades en línea y
sistemas de portales
- Blackboard + Learning, diseñada para permitir que las
innovaciones educativas lleguen a cualquier lugar mediante la conexión de
las personas y la tecnología
- Blackboard Content System, un sistema para el manejo de contenido.
- Blackboard
Commerce Suite,
consiste de:
- Blackboard Transaction System, un sistema de procesamiento de
transacciones (tarjeta débito) para identificaciones de universidades
- Blackboard Community System, Un sistema para transacciones de comercio
electrónico
- Bb One, una red comercial para procesar
transacciones de tarjetas débito patrocinadas por BlackBoard
Si bien es cierto que las plataformas para la educación no presencial que actualmente existen permiten la creación de entornos virtuales que favorecen el desarrollo de las habilidades en el uso la tecnología educativa, lo más importante de ellas es la formación de comunidades virtuales de aprendizaje entendidos éstos como un espacio propicio para la comunicación entre iguales con intereses comunes y objetivos de intercambio de conocimiento (Salinas, 2003).
No olvidemos pues que la aplicación de los avances tecnológicos en la educación no puede estar separada de una buena estrategia pedagógica tendiente a la formación de ciudadanos responsables en la sociedad de la información.
Referencias:
Herrera, M. (2006). Consideraciones
para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta
basada en las funciones cognitivas del aprendizaje, en Revista Iberoamericana de Educación No.38/5. Recuperado el 21 de
marzo de 2013 desde http://www.rieoei.org/deloslectores/1326Herrera.pdf
Salinas, J. (2003). Comunidades virtuales y aprendizaje digital. VI
Congreso Internacional de Tecnología Educativa y NNNT aplicadas a la educación.
Universidad Central de Venezuela. Recuperado el 22 de marzo de 2013 de: http://gte.uib.es/pape/gte/sites/gte.uib.es.pape.gte/files/Comunidades%20Virtuales%20y%20Aprendizaje%20Digital.pdf

Estimadas compañeras
ResponderEliminarComo nos dejan ver en la actualidad existen ya demasiados espacios en la web que pueden apoyar el proceso de enseñanza aprendizaje y no solamente apoyarlo sino innovar la manera en la que los alumnos construyen sus conocimientos, sin embargo el saber que existen y que están disponibles no hacen la diferencia no creen? la diferencia se hace cuando los docentes las retoman en sus aulas, en sus actividades, en sus recursos,etc, pero aquí surge la pregunta la educación en México esta preparada para este tipo de innovaciones? se cuenta con la infraestructura necesaria para implementarlas? ¿tenemos la intención de cambiar esas formas de enseñanza? .
Con lo antes mencionado y con los avances desmesurados de las herramientas tecnológicas, podemos comenzar a reflexionar sobre el tipo de procesos de enseñanza-aprendizaje queremos en un futuro muy próximo y no solo eso si no que tipos de conocimientos queremos lograr en aquellos sujetos.
Comencemos a cambiar!!.
Les manda saludos cordiales las chicas cecte.
Adriana Cruz Hernández
Berenice Hernández Cortés
Olivia Jurado Alanis
Hola compañeras:
ResponderEliminarTodas las opciones presentadas son de gran utilidad para empaparnos del amplio espectro de sistemas que ultimamente han surgido que apoyan la práctica docente y direccionan el autoaprendizaje por parte de los alumnos.
Gracias por las aportaciones que estamos seguros que nos ayudarán a adentrarnos en el mundo de las plataformas educativas.
Nivia y Héctor